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mercoledì 4 dicembre 2013

Lo Nyan's Room Escape 7





Autore Rory

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Aprire la finestra e prendere il cerchio rosso.

Alzare il cuscino e prendere il cerchio verde.

Andare a destra.

Evidenziare l’albero. Prendere una tessera a sinistra. Cliccare il libro azzurro e sfogliarlo per vedere degli indizi.

Indietro. Evidenziare l’orologio gatto in alto a sinistra. Notare la posizione dei pallini colorati. Prendere la chiave cuore che si trova al posto del 12, e il cerchio blu che si trova sul 9.

Indietro. Cliccare lo sportello destro della scrivania.

Usare la chiave cuore e prendere un cilindro rosa. Notare il numero I rosso sulla parete a destra dello sportello.

In item, cliccare il cilindro rosa per aprirlo e cliccare tante volte fino ad ottenere 8 cilindri di colore diverso. Dal piccolo cilindro giallo prendere la seconda tessera.

Evidenziare il cilindro verde più grande e prendere un quadrifoglio dalla parte inferiore.

Indietro. Cliccare la freccia in basso. Sul tavolo ci sono dei cubi con numeri e lettere colorate. Prenderne nota. Notare anche il V giallo nell’angolo a sinistra.

Tornare indietro usando la freccia in alto. Andare a destra.

Provare a chiudere la tenda della finestra. Rimane aperta, c’è qualcosa in alto che la blocca. Cliccare la tenda a sinistra e prendere la terza tessera.

Indietro.

Evidenziare il quadro con i gatti a destra sopra la cassettiera. Notare il colore dei gatti, ma anche lo sfondo che li contiene.

Indietro.  Evidenziare la cassettiera. Inserire le prima due tessere sul cassetto in alto e notare la posizione dei quadratini.

Indietro. Una volta a sinistra. Evidenziare lo sportello a sinistra della scrivania. Evidenziare il tastierino numerico. E’ il momento di mettere insieme diversi indizi. Dall’orologio gatto si deduce che il blu è un 2, il giallo un 5 e il nero un 7. Dal quadro con i gatti invece si deduce su che sfondo si inseriscono i numeri.





Inserire il codice aprire lo sportello e prendere il cono per gli anelli.

Indietro. Una volta a sinistra.

Aprire in item il cono, togliere il cerchio. Evidenziare nuovamente il cono ed inserire i quattro cerchi colorati dal più grande al più piccolo. Prendere l’asta di metallo.

Evidenziare il robot a sinistra del letto. Inserire l’asta di metallo nel foro sulla testa del robot. Il robot adesso è attivo.

Indietro. Evidenziare nuovamente il robot e cliccare i quadratini fino a inserire i colori così come si vedono nel cono.





Cliccare il bottone bianco a destra del tastierino. I quadratini sono diventati tutti verdi.

Ricordare la posizione dei quadratini sul cassetto alto della cassettiera.

Riprodurre lo stesso disegno sul petto del robot, poi cliccare il tasto bianco a destra.





Prendere il foglio con l’indizio A B C che esce dalla bocca del robot. Notare il III blu a destra sulla sponda del letto.

Indietro. Una volta a sinistra.

Evidenziare il quadro a sinistra della porta.

Ci sono 4 gatti di colore diverso. I colori sono gli stessi degli 8 cilindri. Cliccare gli angoli del quadro secondo i colori dei cilindri dal più grande al più piccolo.





Prendere la quarta tessera.

Indietro. Cliccare il quadro a terra, girarlo e prendere il foglio con il II nero.

Una volta a sinistra. Evidenziare la cassettiera. Evidenziare il tastierino numerico sul cassetto in alto.

Usando gli indizi visti nel libro, i cubi colorati e il foglio ABC è possibile ricavare un codice di 3 cifre. Sul foglio abbiamo una A blu, una C rossa ed una B nera. Queste lettere danno l’ordine in cui i numeri devono essere inseriti. I numeri si ricavano dai cubi. Il cubo con la A blu ha un 3, il cubo con la C rossa ha un 3 e il cubo con la B nera ha un 2. Questo però non è ancora il codice. Dal libro sappiamo che la A deve essere moltiplicata per 1, la B per 2 e la C per tre. Di conseguenza avremo ABC 349. Il foglio però dice ACB, quindi il codice esatto è 394.





Inserire il codice e premere il tasto bianco.

Aprire il cassetto e prendere le tende e la quinta tessera. Notare il IV bianco nell’angolo  sinistro sopra la cassettiera.

Una volta indietro. Mettere le tessere sul cassetto centrale e notare la posizione dei quadratini verdi.

Una volta indietro. Mettere le tende alla finestra. Chiudere le tende per vedere dei cerchi colorati.

Due volte a destra. Evidenziare il petto del robot. Riprodurre il disegno del cassetto centrale. Premere il tasto bianco. 





Indietro. Prendere il foglio ABC con i cerchi colorati.

Indietro. Due volte a sinistra. Contare i cerchi per ogni colore.

Anche questa volta si deve considerare l’indizio del libro. Quindi i cerchi rossi che sulla tenda sono 4,vanno moltiplicati per 1, i cerchi blu, che sulla tenda sono 3 si moltiplicano per 2 ed i cerchi verdi che sulla tenda sono 2, si moltiplicano per 3. 





Evidenziare il tastierino del cassetto centrale, inserire il codice e cliccare il tasto bianco.

Indietro. Aprire il cassetto, prendere le tende e l’ultima tessera.

Indietro. Inserire le tessere nel cassetto in basso e prendere nota della posizione dei quadratini verdi.

Indietro. Due volte a destra.

Evidenziare il petto del robot. Riprodurre il disegno del cassetto in basso e cliccare il tasto bianco.






Indietro. Prendere il foglio con i numeri romani dalla bocca del robot.

Indietro. Una volta a destra. Mettere le tende alla finestra. Chiudere le tende.

Una volta a destra. Evidenziare il tastierino del cassetto in basso.

Si devono inserire tre colori. Il foglio con i numeri romani e i numeri colorati visti in giro per la stanza servono per ricavare i colori del codice. Nel primo rettangolo c’è I e III. Il primo è rosso e il secondo è blu. Rosso è blu danno il viola. Il secondo rettangolo contiene V quindi è giallo. L’ultimo rettangolo contiene il II (nero) e il IV (bianco) quindi è grigio.





Inserire i colori e cliccare il tasto bianco.

Indietro. Aprire il cassetto e prendere la tenda e la scatola con la stella.

Due volte indietro. Due volte a sinistra. Mettere la tenda alla finestra. Chiudere la tenda.

Girare la stanza e contare le stelle dello stesso colore, guardare anche il soffitto sopra la porta.





Evidenziare in item il foglio con il II nero e girarlo per vedere l’ordine dei colori.

Aprire in item la scatola ed inserire il codice. Cliccare il tasto bianco, aprire la scatola e prendere il foglio.

Indietro una volta. Una volta a destra. Aprire la tenda.

Evidenziare il petto del robot, riprodurre il disegno del foglio e cliccare il bottone bianco.





Il robot si gira e sblocca la porta.

Cliccare la porta e FUGGIRE.
C'è anche un altro finale, se non si prende il quadrifoglio, riproducendo l'ultimo disegno,il robot si gira e si può prendere la chiave che apre la porta.

domenica 1 dicembre 2013

The Stolen Dagger






Autore Rory

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Evidenziare il mobile a sinistra. Aprire tutti i cassetti per vedere oggetti ed indizi.
Aprire il cassetto centrale nella fila in basso. Prendere e aprire il libro grigio. Si vedono 5 parole con accanto un numero. Il numero si riferisce alle linee verticali che si trovano nelle lettere di ogni parola. Girare la pagina per vedere 4 parole che servono per il codice. Contare le linee verticali per ottenere 4 numeri.



Indietro due volte.
Cliccare 2 volte la parete nera a destra della porta per vedere un indizio.
Due volte indietro. Andare una volta a destra. Cliccare il tappeto rosso davanti la porta, sollevare l’angolo in basso a destra e prendere la moneta.
Una volta indietro. Una volte a destra.
Evidenziare il mobile a sinistra. Aprire tutti gli sportelli per vedere oggetti e indizi. Cliccare lo sportello in alto a destra. Cliccare l’angolo in basso a destra per inserire il codice.
Indietro. Aprire lo sportello e prendere l’anello. Dentro si vedono delle lettere e delle frecce.
Indietro una volta. Una volta a destra.
Cliccare il divano e sollevare il cuscino centrale per vedere un indizio. Nel disegno è raffigurato l’anello e un cavallo alato.
Una volta indietro. Due volte a destra.
Evidenziare il quadro di “Pegasus” a sinistra. Notare le 4 lettere sulla targhetta.
Le lettere sulla targhetta, unite all’indizio che si legge dentro all’anello, danno un codice di 4 lettere.
Dall’indizio dell’anello si deduce che si deve considerare la 3° lettera a partire da quella indicata. (es. S→V. Nell’alfabeto tra queste due lettere ci sono T e U. Quindi la terza a partire da S è V.)
Facendo la stessa cosa con le lettere della targhetta si ottiene la parola RING.



Usare la moneta per svitare la targhetta. Inserire la parola aprire il quadro e prendere la freccia a destra.
Aprire in item l’anello ed usare la freccia per prendere la GEMMA ROSSA.
Cliccare lo sportello a sinistra per evidenziare un disegno. Prendere nota della posizione delle braccia degli omini.
Due volte indietro. Una volta a destra. Evidenziare il mobile e cliccare 3 volte sui soldatini dello scaffale in centro. Posizionare le braccia come visto nel disegno.



Una volta indietro. Aprire la scatola e prendere la GEMMA BLU.
Indietro 3 volte. Due volte a sinistra.
Cliccare la cassettiera. Cliccare il lato a destra, e poi tra mobile e muro.
Usare la freccia per prendere la GEMMA VERDE.
Due volte indietro.  Aprire il primo cassetto in alto a sinistra. Aprire il libro per vedere l’indizio. Una colomba, dei cerchi numerati, e la scritta COLOR. Il numero dentro i cerchi indica di quante lettere è formato il nome del colore che si deve inserire in quel posto.
Due volte indietro. Una volta a destra. Cliccare la porta 3 volte per evidenziare i fori neri.



Una volta indietro. Entrare nella seconda stanza. Cliccare 3 volte  il lume a sinistra.
Inserire la moneta e prendere il filo.
Due volte indietro. Evidenziare il quadro del leone a destra. Usare la freccia per toglierlo.
Tre volte indietro. Una volta a destra. Cliccare il quadro a destra. Cliccare nell’angolo in basso a destra per evidenziare una “rosa dei venti
Utilizzare l’indizio visto sulla parete nera, con il foglio che si trova nello sportello in basso a sinistra sotto i soldatini, e cliccare nell’ordine i pallini gialli.



Una volta indietro. Rimuovere il quadro e prendere l’arco.
Una volta indietro. Cliccare due volte la porta e tornare nella prima stanza.
Una volta a sinistra. Evidenziare la testa del leone sulla colonna a sinistra della porta. Unire in item l’arco, il filo e la freccia, e usarla sul leone.
Una volta indietro. Cliccare il mobile e poi a destra di esso per prendere la chiave Leone.
Due volte indietro. Una volta a destra. Tornare nella seconda stanza.
Usare la chiave per aprire lo sportello che si è rivelato togliendo il quadro del leone.
Prendere la placca forata con il simbolo Yin-Yang.
Tre volte indietro. Una volta s destra. Tornare nella prima stanza.
Due volte a sinistra. Cliccare il tavolo davanti al divano. Cliccare la parte inferiore del tavolo per vedere un foglio giallo con dei simboli. Usare la placca sopra il foglio.
Utilizzando il foglio visto nel cassetto in basso a destra della cassettiera, si deve attribuire un valore numerico a ogni segno e poi eseguire le operazioni messe in evidenza dalla placca per ottenere un codice di 4 numeri.



Indietro 4 volte. Una volta a destra.
Evidenziare la cassettiera,  poi il cassetto in alto a destra. Inserire il codice, aprire il cassetto e prendere il ramoscello.
Due volte indietro. Una volta a destra. Tornare nella seconda stanza.
Mettere il ramoscello nella mano destra dell’angelo e cliccare la statua. Si gira un pannello e si rivela la statua di un drago.
Cliccare la parte superiore del piedistallo e prendere la Chiave Drago.
Tre volte indietro. Una volta a destra. Tornare nella prima stanza.
Una volta a destra. Cliccare e aprire il cassetto in basso a destra.
Usare la chiave per aprire la cassetta ed evidenziare un foglio.
Due volte indietro. Una volta a sinistra. Tornare nella seconda stanza.
Una volta a sinistra. Cliccare sul piedistallo della statua con il pavone.
Ruotare le frecce secondo l’indizio visto sul foglio dentro la scatola del drago.



Prendere la Chiave Pavone.
Indietro 3 volte. Una volta a sinistra. Tornare nella prima stanza.
Cliccare il quadro di “Pegasus” e usare la chiave per aprire la cassaforte. Prendere la spada.
Una volta indietro. Tornare nella seconda stanza. Evidenziare la parte inferiore del piedistallo del drago e inserire la spada.
Cliccare il piedistallo si evidenzia il drago.  Adesso la bocca del drago è aperta. Cliccare l’interno della bocca per vedere un indizio colore.
Indietro 2 volte. Riprendere la spada.
Tre volte indietro. Una volta a destra. Tornare nella prima stanza.
Una volta a sinistra. Evidenziare la cassettiera ed aprire il cassetto in basso a sinistra. Evidenziare la scatola con i pulsanti colorati.
Aiutandosi anche con il foglio con i colori visto nel cassetto centrale sopra i soldatini, cliccare i tasti indicati dall’indizio nella bocca del drago.



Aprire la scatola, prendere la leva e notare lettere e numeri.
Unire questo indizio con quello che si vede nel cassetto centrale alto della cassettiera per avere un codice a 4 cifre.



Due volte indietro. Due volte a destra.
Evidenziare e aprire il cassetto centrale sotto i soldatini. Evidenziare la scatola, inserire il codice e prendere la chiave grigia.
Indietro tre volte. Due volte a destra.
Evidenziare la cassettina blu a destra della porta. Usare la chiave per aprire lo sportello.
Inserire la leva e posizionarla in basso.
Una volta indietro. Una volta a destra. Entrare nella seconda stanza.
Una volta a sinistra. Cliccare la balaustra del balcone. E’ visibile una passerella. Cliccare la passerella e FUGGIRE.