Autore Rory
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Andare
a destra. Cliccare la porta a sinistra con una R capovolta.
Prendere il piede di porco
dalla pianta di sinistra.
Cliccare l’apertura tra le
due piante. Girare la valvola 1.
Andare a destra. Notare il 5
(rosa) sulla porta centrale. Guardare bene le porte. Su ogni porta si può
vedere una lettera.
In qualche maniera, nelle
varie schermate, si trovano degli indizi che permettono di prendere subito la
direzione giusta.
In questa schermata il nome (in
inglese) di molti oggetti comincia per P. Il Telefono (phone),
il piedistallo (pedestal), i pianeti (planets) e persino il colore della stanza rosa (pink).
Cliccare la prima porta a
sinistra, quella con la P. Andare a destra attraverso la piccola apertura.
Usare il piede di porco per spostare la piccola roccia proprio davanti alla
grossa roccia al centro della schermata. Prendere il cubo.
Andare a sinistra.
Sulla scacchiera si vede che
il cavallo (o cavaliere) tiene il re in scacco. Quindi il cavaliere è la
direzione da seguire, e visto che il cavaliere brandisce la spada (chi meglio
di me lo sa) la direzione è quella indicata dalla spada, cioè giù per le
scale.
Notare il numero 8 (rosso)
sulla passerella.
Anagrammando le lettere
maiuscole sulla parete di sinistra, si ottiene la parola AMPHIBIAN (Anfibio).
La direzione da seguire è quella indicata dalla rana.
Andare a destra. Notare il
numero 3 (bianco) sul muro a sinistra.
Andare a destra. Evidenziare
il cubo. Partendo dal quadrato giallo seguire la direzione evidenziata sul cubo
cliccando i quadrati neri fino a raggiungere il cavo.
Cliccare il 7 alla parete.
Cliccare le scale a sinistra e poi l’apertura a destra. Girare la valvola 3.
Cliccare la freccia a
sinistra. Cliccare l’apertura a sinistra del 5 a terra. Cliccare l’apertura nera a destra, poi il
pesce sulla passerella.
Cliccare la grotta a
sinistra. Girare la valvola 2.
Cliccare la porta a destra.
Cliccare la porta bianca a destra.
Entrare dalla porta con la U
capovolta. Mettere il cavo alla presa in basso a sinistra.
Andare a destra. Cliccare la
porta con il 7 (verde).
Cliccare la porta H, quella
con il segno π. Prendere gli occhiali infrarossi.
Una volta indietro. Cliccare
la porta a sinistra. Scendere le scale. Andare a destra.
Sulla porta c’è un indizio.
Get In (Entrare). Anagrammando le lettere sulle porte si ottiene la parola
SHAPE (Forma.)
Inserire la parola al posto
degli asterischi e aprire la porta.
Notare il 2 (viola) sul
libro in alto.
Sulla parete si vede un
labirinto. Se si capovolge l’immagine, è possibile leggere la parola WHITE
(bianco).
Cliccare il passaggio a
destra che ha a terra un riquadro bianco.
Notare a terra il VI
(arancione).
Andare a destra. Usare gli
occhiali per vedere un labirinto tra i laser. Cliccare il bottone a destra poi
con il mouse seguire il labirinto, senza mai toccare i laser, fino a
raggiungere e prendere il cavatappi.
Cliccare la freccia a
destra. Cliccare il passaggio al centro. Mettere il cavatappi nel cilindro
rosso sopra la bottiglia. Premere il bottone che è diventato verde. Prendere la
chiave marrone.
Andare a destra due volte.
Cliccare la porta a sinistra. Scendere la scala. Una volta a destra.
Attraversare la porta. Prendere il passaggio a destra, poi quello a sinistra.
Notare il dado a terra a
sinistra. I punti del 4 sono blu.
Ci sono due indizi in questa
stanza.
Uno si trova sopra il mago,
R=A. Significa che la lettera R pronunciata in inglese comincia per A, quindi è
necessario conoscere la pronuncia delle lettere che si vedono nei cubi.
R= ar, C=si, U=u, Y= uai, I=i,
Q= Chiu, W= dabliu
Sul pagliaccio si vede
invece la scritta “ALFABETIZE”.
Le lettere sui cubi quindi
devono essere cliccate in ordine alfabetico secondo la pronuncia, cioè RQWICYU.
Prendere la chiave.
Andare a destra. Andare al
centro. Due volte a destra. Usare la chiave per aprire la porta al centro.
Inserire i colori nel baule secondo i numeri colorati visti in giro, poi
cliccare sul catenaccio.
Cliccare sul papiro a
sinistra dentro il baule.
Cliccare la freccia in basso
a destra. Porta a sinistra, giù per la scala, una volta a destra, attraversare
la porta, passaggio a destra e poi a sinistra.
Usare la chiave marrone per
aprire la porta.
Cliccare le frecce secondo
l’indizio visto nel papiro, cioè 3 volte la freccia verso sinistra (che si
trova a destra), 6 volte la freccia verso destra (che si trova a sinistra) ecc…
Cliccare la maniglia e
FUGGIRE.