I diritti delle soluzioni e delle immagini sono riservati;
si fa divieto di copia totale o parziale dei contenuti senza consenso dell'autore

giovedì 27 dicembre 2012

Geisha House II




Autore Rory


I diritti delle soluzioni sono riservati: si fa divieto di copia in altri siti senza consenso dell'autore
 
 
 
 

Andare a sinistra. Cliccare il forno.  Cliccare la pentola a destra del forno.  Aprire il coperchio e prendere la spatola.
Una volta indietro. Cliccare dentro il forno. Il fuoco è spento.
Due volte indietro. Notare l’apertura  nel soffitto proprio sopra il forno.
Cliccare la porta a sinistra e poi la lettera. Naturalmente è in giapponese.
Due volte indietro. Una volta a destra. Cliccare due volte la porta e entrare nell’altra stanza.
Cliccare l’orologio a pendolo, aprire lo sportello e con la spatola prendere il piattino.
Una volta indietro. Cliccare il mobile sotto la finestra. Cliccare l’angolo in alto a sinistra e prendere uno stoppino sotto la cenere.
Due volte indietro. Una volta a destra. Cliccare la credenza all’angolo. Aprire lo sportello a destra e prendere una grossa ampolla. Usare la spatola per aprire lo sportello centrale. Prendere una scatola di legno.
In item aprire la scatola e prendere una latta di olio.
Una volta indietro. Cliccare il tavolo a destra. Prendere sotto il tavolo una struttura metallica.
Aprire il piattino in item, aggiungere il contenuto della ampolla e poi lo stoppino. Unire il piattino alla struttura metallica per ottenere una lampada a olio.
Una volta indietro. Una volta a destra. Cliccare la scatola sul tavolo. Aprire e guardare il libro. Non si può prendere, ma la scritta NINJA è un indizio importante.
Due volte indietro. Una volta a destra. Cliccare la cassettiera. Cliccare a sinistra della cassettiera  e prendere il libro rosa.
Una volta indietro. Aprire  il penultimo cassetto, quello contrassegnato con la lettera K, cliccando 2 volte proprio sulla lettera. Prendere un pezzo di carta.
Aprire il libro rosa in item. Dentro c’è disegnata una sigaretta segnata da una croce e due file di lettere. Ricordare la scritta NINJA vista prima.  Cancellare idealmente dal libro tutte le lettere che compongono la parola “ninja”. Le 5 lettere che rimangono sono il codice per aprire il cassetto chiuso (T) della cassettiera.





Una volta indietro. Cliccare le maniglie a sinistra dei cassetti, seguendo l’ordine delle lettere trovato. SHKST






Il Cassetto t si apre. Cliccare dentro i cassetto e prendere i fiammiferi.
Due volte indietro. Cliccare due volte la porta. Avanti. Cliccare due volte il forno.
Mettere la scatola nel forno. Aprire in item il foglio e bagnarlo con l’olio. Usare i fiammiferi per bruciare il foglio e metterlo dentro il forno a sinistra della scatola.
Due volte indietro. Una volta a destra. Cliccare il corridoio.
Aprire in item la lampada ad olio e accenderla con i fiammiferi.
Con la lampada evidenziata, entrare nel corridoio.
Cliccare la scatola marrone in alto alla finestra, aprirla ed attivare l’interruttore.
Una volta indietro. Aprire la porta a destra. Entrare nella stanza. Cliccare la piccola luce rossa in alto a sinistra. Abbassare la leva e fare luce.
Una volta indietro. Cliccare i quattro cuscini colorati a sinistra della stanza. Cliccare a destra di quello rosa per avere un’altra visuale. Cliccare sui cuscini che si disporranno a terra formando un certo disegno.
Tre volte indietro. Aprire la porta di sinistra e entrare nella stanza. Cliccare la tenda viola. Cliccare il bordo inferiore al centro per scoprire una scatola. Cliccare lo sportello superiore. Dentro un puzzle, risolverlo ma è chiaro che manca una tessera per completarlo.






Tre volte indietro. Cliccare due volte sul davanzale della finestra e prendere la scatola con un fiore rosso.
Evidenziare la scatola in item e con l’aiuto dell’indizio dei cuscini girare il fiore per aprire la scatola e prendere la parte della chiave. Per girare il fiore a destra, cliccare a sinistra e viceversa.






Una volta indietro. Cliccare due volte il cassetto del mobile con lo specchio rotondo. Serve un codice a 3 cifre.
Tre volte indietro. Cliccare il tappeto rosso a destra per farlo cadere. Cliccare due volte il tappeto a terra per vedere in indizio.
Sul tappeto si vedono, disposti su tre file, una serie di segni formati da linee e puntini. Considerare i puntini come se fossero dei cardini su cui le linee si possono muovere ruotando. Idealmente si devono spostare le linee, in modo che formino un numero.






Una volta indietro. Cliccare il mobile con lo specchio e poi il cassetto. Inserire il codice poi cliccare il cassetto, i numeri spariscono.
Indietro una volta.  Aprire il cassetto e prendere il nastro.
Due volte indietro. Cliccare l’angolo in alto a destra sopra la ringhiera di legno. Non è visibile niente per il momento.
Tre volte indietro. Entrare nella stanza a destra.
Cliccare il cuscino al centro della stanza. Cliccare lo gabello per ingrandirlo. Cliccare alcune volte sul cuscino dello sgabello.  Cliccare il piede sinistro dello sgabello per girarlo. Prendere la tessera del puzzle.
Quattro volte indietro. Tornare nella stanza a sinistra, spostare la tenda evidenziare la scatola, rifare il puzzle e inserire la tessera centrale.





Una volta indietro. Prendere la 2° parte della chiave.
Indietro 6 volte. Cliccare due volte la porta. Entrare nella stanza.
Una volta a sinistra. Evidenziare la cassettiera.
Unire in item i due pezzi di chiave e usarli nel cassetto in basso (Z). Prendere il gancio.
Due volte indietro. Cliccare due volte la porta. Andare al forno e togliere il coperchio dalla pentola che sta sul fuoco per fare uscire il vapore che salirà attraverso l’apertura nel soffitto.
Una volta indietro. Una volta a destra. Salire per le scale ed entrare nella stanza a sinistra.
Cliccare l’angolo in alto a destra sopra la ringhiera. Sul soffitto il vapore ha evidenziato delle X.
Usare il gancio per cliccare tutte le X. Usare il gancio sulla corda che apparirà dalla botola.
Co il nastro evidenziato, cliccare la scala e FUGGIRE.
 
 

mercoledì 26 dicembre 2012

Episode No. 010: Christmas Escape




Autore Rory


I diritti delle soluzioni sono riservati: si fa divieto di copia in altri siti senza consenso dell'autore
 
 
 
  
Cliccare il rettangolo azzurro a sinistra della porta. Visionare il disegno e ricavare il valore di ABC.





Una volta indietro. Una volta a sinistra. Cliccare i doni sul bancone. Cliccare la scatola verde. Inserire il codice e prendere la moneta.
Due volte indietro. Cliccare le bottiglie a destra. Cliccare il Babbo natale e prendere il 1° pezzo del domino.
Una volta a sinistra. Cliccare la base dell’albero e prendere il 2° pezzo del domino.
Una volta indietro. Una volta a sinistra.
Cliccare sul flipper e prendere visione del punteggio.
Una volta indietro. Cliccare sulla slot machine e prendere visone nel numero di elementi che compone ogni frutto.
Una volta indietro. Una volta a sinistra. Cliccare tra i due tavoli a sinistra. Cliccare il pannello e scoprire una cassaforte. Inserire il codice visto sul flipper e prendere la prolunga.





Una volta indietro. Cliccare la finestra a sinistra e prendere il 3° pezzo di domino.
Una volta indietro. Una volta a sinistra. Cliccare il tavolo 2 volte e prendere il 4° pezzo di domino.
Freccia su. Una volta indietro. Una volta a destra. Cliccare due volte la scatola sul tavolo a destra.
Visionare uno alla volta i pezzi del domino.  Su ogni pezzo 2 numeri, uno dei numeri corrisponde alla posizione sulla scatola, l’altro numero è invece quello che si deve inserire per ottenere il codice.





Inserire il codice, cliccare OK. Una volta indietro. Cliccare la scatola e prendere la stella.
Una volta indietro. Due volta a sinistra. Cliccare l’armadio nero nell’angolo a sinistra. Inserire i numeri secondo l’indizio della slot machine. 




Aprire l’armadio e prendere la scala.
Una volta indietro. Due volte a sinistra. Mettere la scala a destra dell’albero. Cliccare la punta dell’albero e inserire la stella. Cliccare il bersaglio delle freccette a destra dell’albero e notare i numeri.
Una volta indietro. Riprendere la scala. Cliccare la presa a destra sotto le sedie. Inserire la prolunga.
Una volta indietro. Cliccare la base dell’albero e cliccare la spina.
Una volta indietro. Cliccare la grata in basso alla slot machine e visualizzare una scatola rosa.
Inserire i numeri secondo l’indizio del bersaglio delle freccette.





Cliccare OK e prendere una valvola.
Due volte indietro. Due volte a destra.
Mettere la scala a destra del bancone. Cliccare il pannello bianco in alto e inserire la valvola.
Aprire il pannello e sollevare la leva.
Una volta indietro. Una volta a sinistra.
Guardare la sequenza dei colori delle luci dell’albero.  Rosso, Giallo, Blu, Giallo, Blu, Giallo, Rosso, Blu, Giallo, Rosso.
Due volte a destra. Cliccare due volte il piccolo sportello bianco a destra della porta. Usare la moneta per aprirlo. Cliccare i bottoni colorati secondo la sequenza delle luci dell’albero.





A questo punto si hanno due scelte.
Una volta indietro. Cliccare la maniglia per avere Normal End.
Due volte indietro.  Tre volte a destra. Cliccare la slot machine. Inserire la moneta e tirare la leva. Prendere la chiave.
Una volta indietro. Tre volte a sinistra. Cliccare l’armadio e aprirlo. Cliccare la cassaforte in basso e usare la chiave. Aprire la cassaforte e prendere il regalo per Yumi.
Due volte indietro. Cliccare la porta, poi la maniglia e Happy End.

The Happy Escape 4









Autore Rory


I diritti delle soluzioni sono riservati: si fa divieto di copia in altri siti senza consenso dell'autore
 
 
 
 
Andare a destra. Cliccare il mobile sotto la finestra.  Spostare le scatole prendere la 1° monete e vedere un numero 8  di quadri.
Indietro. Andare a destra. Cliccare sul camino. Aprire la bocca dell’ippopotamo e prendere la 2° moneta. Dietro la frutta prendere un regalo.
Notare le candele con le lettere.
Notare anche una moneta a destra dell’ippopotamo, che non si può ancora prendere.
Indietro. Cliccare il letto. Cliccare sotto il letto e prendere una piastra di metallo con fori quadrati.
Due volte indietro. Cliccare il mobile a sinistra del camino. Cliccare la scritta sotto il quadro e posizionare sopra la piastra di metallo. Notare le lettere.
Una volta indietro. Cliccare il quadro. Notare la posizione delle lettere evidenziate dalla piastra.
Due volte indietro. Una volta a destra. Cliccare il mobile.
Posizionare le ghirlande con le campanelle nella posizione delle lettere viste prima.




Cliccare il coperchio e prendere la 3° moneta.
Indietro una volta. Cliccare la finestra a destra e prendere visione della posizione dei pupazzi di neve.
Una volta indietro e due volte a destra. Cliccare sul mobile sotto la finestra e muovere le leve come da indizio finestra.




La chiave non si può ancora prendere. Fare un giro per la stanza e poi prendere la chiave fiore.
Una volta indietro. Una volta a destra. Cliccare la piccola scatola a terra a sinistra. Usare la chiave e prendere il coltello.
Aprire il coltello in item e prendere la piccola calamita dal manico.
Usare il coltello per aprire il regalo. Prendere i fiammiferi, la 4° moneta e vedere il 6 di Picche.
Due volte indietro. Cliccare sul camino ed accendere le candele.
Indietro una volta. Una volta a sinistra. Cliccare dove c’era il pupazzo di neve. Togliere il coperchio per vedere il 3 di cuori.
Due volte indietro. Una volta a destra. Cliccare sul camino. Le candele sono colorate.
Una volta indietro. Due volte a destra. Cliccare il mobile verde ed accendere gli uccelli secondo il colore delle candele.






Prendere la  5° moneta ed il giravite.
Una volta indietro. Una volta a destra. Cliccare l’asse di legno al muro e usare il giravite. Prendere il bastone.
Cliccare l’asse di legno a terra e prendere la chiave di Picche.
Due volte indietro. Una volta a destra. Cliccare sul camino. Cliccare la cornice a sinistra dell’ippopotamo usare il giravite e prendere la 6° moneta.  Vedere il 7 di Fiori.
Due volte indietro. Cliccare il mobile a sinistra del camino. Usare la chiave e prendere un sacco ed una pala.
Una volta indietro. Fare un giro per la stanza fino a che il fuoco nel camino non sarà spento. Cliccare il camino e usare la pala sulla cenere.
Prendere la moneta rovente e notare le lettere sul muro.
Una volta indietro. Cliccare il quadro a sinistra del camino per vedere un nuovo indizio per le ghirlanda.
Due volte indietro. Cliccare il mobile.  Girare le ghirlande secondo il nuoco indizio. Cliccare la scatola e prendere la chiave rotonda.





Una volta indietro. Cliccare sulla scatola bianca sul muro accanto alla finestra di destra. Usare la chiave.
Notare la scritta all’interno della scatola. Cliccare sui pulsanti per illuminarli. Notare la posizione dei colori.
Una volta indietro. Una volta a sinistra. Cliccare sul camino e prendere nota delle lettere e dei colori delle candele.

Una volta indietro. Due volte a sinistra. Cliccare il quadro. Cliccare gli angoli secondo l’indizio e prendere la 7° moneta e la lampadina elettrica.






Una volta indietro. Cliccare l’albero e usare il bastone per prendere l’8° moneta sul muro a sinistra.
Una volta indietro. Una volta a destra. Cliccare la teca che conteneva il pupazzo di neve. Togliere il coperchio e usare la pala nell’acqua per raffreddare la moneta. Cliccare l’acqua e prendere la 9° moneta.
Due passi indietro. Cliccare l’asse di legno a terra. Cliccare la fessura nera,  vedere una moneta ed un indizio. Usando l’indizio ed i numeri visti in giro, ricavare un numero a 4 cifre.





Due volte indietro. Una volta a sinistra. Cliccare la scatola rosa a sinistra della porta. Inserire il codice, cliccare la scatola e prendere un gancio.
Aprire il bastone in item, aggiungere il gancio e poi la calamita.
Due volte indietro e una volta a destra. Ingrandire la fessura a terra e usare il bastone per prendere la 10° moneta.
Due volte indietro. Una volta a sinistra. Cliccare la porta due volte e FUGGIRE.
All’esterno si trovano tre pacchi regalo. Se ne può scegliere uno e trovare, Happy coin  nel primo a sinistra, una collana con un ciondolo a forma di chiave in quello centrale e una tavola imbandita nel terzo.





MERRY CHRISTMAS  TO YOU!