I diritti delle soluzioni e delle immagini sono riservati;
si fa divieto di copia totale o parziale dei contenuti senza consenso dell'autore

sabato 11 agosto 2012

MAP ROOM ESCAPE




Autore Rory

I diritti delle soluzioni sono riservati: si fa divieto di copia in altri siti senza consenso dell'autore
 

Andare a sinistra. Cliccare l’angolo in basso a destra della libreria. Cliccare la cosa rosa che spunta da dietro la libreria per vedere l’indizio.
Due volte indietro.
Cliccare gli sportelli in basso della libreria.
Usare l’indizio per cliccare i bottoni in sequenza. Si parte dal centro e si seguono le coordinate. WSEENNE
L’ultimo Est è verde.






Prendere il libro. Cliccare all’interno del mobile e prendere il foglio.
Una volta indietro. Una volta a sinistra.
Cliccare la valigia. Sfogliare il libro (manca la prima pagina) usare il numero a tre cifre che è subito successivo al 500 che si vede sulla valigia (599) e cliccare il bottone.
Prendere le lancette.
Una volta a sinistra. Cliccare la scrivania e guardare il libro. Sulla sinistra ci sono elencati i mesi dell’anno. A destra sono elencati i punti cardinali. Solo due mesi hanno in comune le iniziali con le iniziali dei punti cardinali November= Nord e September= Sud. Prendere nota dei numeri accanto a questi due mesi.
Una volta indietro. Cliccare il cassetto. Serve un codice.
Una volta indietro.
Evidenziare l’orologio ed inserire le lancette. Mettere le lancette secondo l’indizio del libro. Il Nord sull’11 ed  il Sud sul 9.



Prendere il primo giravite.

Una volta indietro. Una volta a sinistra. Cliccare il pannello più in alto e usare il giravite per aprirlo.
Usando le coordinate (un po’ come il gioco di battaglia navale) visualizzare le 4 lettere.




Una volta indietro. Una volta a destra. Cliccare il cassetto. Inserire il codice e cliccare il bottone. Aprire il cassetto e prendere il foglio. Questo si disporrà direttamente nel libro.
Da questo foglio è possibile ricavare un codice a 4 cifre. Ogni numero e posizionato sui 4 punti cardinali.
Inserire il codice nella cassetta dentro il cassetto e prendere il secondo giravite.








Una volta indietro. Una volta a sinistra.
Cliccare il pannello più in basso. Usare il giravite per aprirlo.
Utilizzando il foglio con i quadratini colorati trovato sotto la libreria, è possibile seguire un percorso che creerà tre numeri.





Un passo indietro. Cliccare i tre quadratini bianchi in basso a sinistra dei pannelli. Inserire il codice e cliccare il bottone.
Prendere il foglio.
Una volta a sinistra. Cliccare la porta. Serve un codice.

Evidenziare il foglio, c’è disegnata una chiave. Accanto alla chiave una sorta di metro che la misura. Visto che la prima linea in basso dice che quello è un centimetro, si può dedurre che la chiave per intero misura 5,5 cm.
Sotto è indicata la scala 1:25000. Questo vuol dire che la chiave nella realtà è grande 25000 volte più del disegno. Per sapere quindi quanto è grande la chiave è necessario moltiplicare la grandezza del disegno per 25000. Risulterà che la chiave è lunga 137.500 cm. Sulla porta però è segnata una m sul pulsante, questo vuol dire che si devono convertire i cm in metri. Poiché un metro è formato da 100 cm, basterà dividere 137.500 per 100. Il risultato da il codice per la porta.






Inserire il codice nella porta e cliccare il bottone.
Cliccare la porta e…FUORI

venerdì 10 agosto 2012

EPISODE No. 006 – ESCAPE






Autore Rory

I diritti delle soluzioni sono riservati: si fa divieto di copia in altri siti senza consenso dell'autore
 


Cliccare il cartellone ai piedi del tavolo e notare il Cuore Giallo.
Indietro una volta.
Cliccare la freccia che si trova a terra sulla destra.
Andare a sinistra.
Cliccare sul primo vassoio sulla sinistra. Prendere nota della posizione delle pinze e del numero. Scorrere tutti i vassoi andando verso destra. Prendere nota della posizione delle pinze e dei numeri. Al posto contrassegnato con il numero 12 notare i segni sul vassoio, ed al vassoio contrassegnato con il numero 1 cliccare i piattini e prendere nota del numero.
Una volta indietro. Una volta a destra.
Cliccare 2 volte nel canale di scolo tra la fontana ed il tavolo con la torta. Notare in numero.






Due volte indietro.
Cliccare il tavolo con i palloncini. Cliccare la torta e notare il Rombo Rosso.
Una volta indietro. Due volte a sinistra. Cliccare il bigliettino bianco sulla cima del vaso. Prendere nota dell’indizio.






Una volta indietro. Una volta sinistra. Freccia a terra su. Una volta a sinistra. Cliccare 2 volte i palloncini a sinistra e notare il segno di Picche Verde sulla finestra.
Due volte indietro.  Una volta a destra.
Cliccare la porta.  A destra due volte. Cliccare 2 volte la teca a sinistra e vedere il segno dei Fiori Blu.
Una volta indietro. Una volta a sinistra.

Cliccare le bottiglie sul tavolo e notare l’indizio.







Una volta indietro. Una volta a destra. Freccia a terra sulla sinistra. Due volte a destra.
Cliccare il vassoio a sinistra. Prendere nota della posizione delle pinze e del numero.
Andando sempre a destra, notare pinze e numeri, e al terzo vassoio cliccare anche i piattini e prendere nota dei numeri.

Una volta indietro. Due volte a destra.
Cliccare il quadro a sinistra sulle sedie.
Usando l’indizio trovato sulla pianta, colorare i petali come fossero delle lancette.





Notare l’indizio.
Una volta indietro. Cliccare il secondo quadro. Usando gli indizi dei segni delle carte cliccare i petali colorati.






Notare l’indizio.

Una volta indietro. Cliccare il terzo quadro.
Colorare gli esagoni secondo l’indizio visto sulla bottiglia.







Notare l’indizio.

Una volta indietro. Cliccare il quarto quadro.
Colorare gli elementi fino a formare il numero visto nel canale di scolo.




Notare l’indizio.

Una volta indietro.
Spostare la terza sedia da destra e scoprire il pannello. Posizionare le leve secondo la posizione delle pinze sui due lati del tavolo.






Cliccare il bottone per spegnere la fontana.
Una volta indietro. Una volta a destra.
Cliccare la teca. Cliccare il lucchetto. Inserire i numeri visti sotto i piattini.





Una volta indietro. Aprire la teca e visionare il libro.
Una volta indietro. Una volta a destra. Cliccare la fontana e aprire lo sportello.
Con l’indizio visto nel libro (dopo aver contato i palloncini dello stesso colore) inserire il codice e cliccare la freccia in basso a destra nel tastierino.








Una volta indietro.
Cliccare la parte bassa della fontana e raccogliere la targhetta attaccata alla catena per vedere un indizio.







Unire gli indizi trovati sotto i quadri e quello sulla targhetta, fare un po’ di conti e si ottiene il codice per la porta.







Due volte indietro. Una volta a sinistra.
Cliccare le sedie.  Scoprire il pannello dietro la sedia e riaccendere la fontana.
Una volta indietro. Una volta a sinistra. Cliccare la porta. Due volte a sinistra.
Cliccare due volte sul tavolo con la torta.
Una volta a sinistra. Evidenziare e aprire lo sportellino a sinistra della porta.
Inserire il codice e cliccare la scritta OPEN.
Un passo indietro. Cliccando la porta si è FUORI, ma con Normal End.
Se si vuole invece trovare il secondo finale, non cliccare sulla porta, ma andare una volta a sinistra.
Cliccare il vaso, e poi cliccare a terra, vedere l’indizio.
Una volta indietro. Una volta a sinistra. Freccia a terra su. Cliccare la porta. Una volta a destra.
Cliccare le sedie. Aprire lo sportello dietro la sedia e spegnere nuovamente la fontana.
Una volta indietro. Una volta a destra. Cliccare la fontana.
Cliccare e aprire lo sportello. Inserire il nuovo codice e cliccare la freccia.







Prendere la moneta.
Una volta indietro. Due volte a destra. Freccia a terra a sinistra. Due volte a sinistra.
Cliccare il tavolo con la torta.
Una volta a sinistra. Cliccare la porta e HAPPY END.


 

sabato 4 agosto 2012

ANIMAL SHELTER ESCAPE 4








Autore Rory

I diritti delle soluzioni sono riservati: si fa divieto di copia in altri siti senza consenso dell'autore
 
 
 
 


Prendere il pezzo verde a sinistra della schermata.






Andare a sinistra (freccia in alto)
Spostare le tavole a sinistra del cane,verso destra e prendere il pezzo blu. Spostare le tavole verso sinistra fino a vedere anche un indizio.






Andare a sinistra due volte.
Prendere l’osso a destra. Cliccare la tastiera dentro la gru per vedere un tastierino verde.





Andare a destra 5 volte.
Andare a sinistra (freccia in basso)
Percorrere il labirinto per aprire le tre manopole e alla fine salire sopra i tubi e prendere il corpo del robot.




Procedere come segue.
Sinistra, sinistra, sinistra, destra, sopra, destra, sotto, sotto.






Sopra,  giù (freccia a destra del cane), destra, sinistra, destra, giù.






Giù, destra, sinistra, destra, su, giù, destra.





Sinistra, su, sinistra, sinistra, destra.





Andare a sinistra.
Prendere l’oliatore e guardare l’indizio sul foglio.






Andare due volte a destra.
Usare l’oliatore sulla scatola rossa e prendere il pezzo rosso.
Andare una volta a destra.
Dare l’osso al cane. Scavare sotto il bidone (come scritto nel foglio)  per prendere la batteria.






Andare a destra. Cliccare la porta della gru e spostare le leve. Poi cliccare la freccia verde. (non ho trovato indizi per la posizione delle leve)






Prendere il braccio del robot.

Andare tre volte a sinistra.
Girare gli pneumatici secondo l’indizio del foglio.
Gli pneumatici sono posizionati a piramide.
Nel foglio troviamo a= 9 e s= 1. Questo vuol dire che dobbiamo numerare le lettere partendo da S. Quindi S è 1, T è 2 U è 3 ecc.
Adesso però bisogna inserire le lettere negli pneumatici in modo che il loro valore numerico sommato dia come risultato il valore numerico della lettera (o direttamente del numero) che si trova nello pneumatico di sopra.
Importante: muovere anche lo pneumatico con la lettera Z anche se si trova già in posizione corretta, altrimenti la testa non cade.





Prendere la testa del robot.
Andare a sinistra quattro volte.
Cliccare il tastierino e cliccare i tasti secondo l’indizio del foglio.
Partendo dal disegno centrale, seguendo il percorso segnato con le linee, possiamo avere un ordine numerico. 3-1-4-2-5
Secondo l’indizio cliccare i tasti partendo dal basso. La prima colonna si cliccano tre tasti, la seconda 1 e così via. Alla fine cliccare il pulsante rosso in basso a destra che diventa verde.





Chiudere il tastierino. Andare a destra e prendere il pezzo sotto la macchina.
Andare a sinistra 2 volte. Freccia in basso a sinistra.
Assemblare il robot alla destra della schermata.





Cliccare dietro il robot ed inserire la batteria.
Inserire il codice visto dietro le assi di legno.





Tornare indietro. Cliccare la punta della mano del robot e FUGIRE.