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venerdì 18 agosto 2023

Room 35 - 6 Rotating Walls

 



Autore Rory

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Cliccare sul tavolino, poi sul Computer, e, a destra prendere un giravite. Indietro una volta. Cliccare lo schermo del computer e poi la cartella di lavoro. Ci serve un indizio per cliccare i pallini.

Indietro 3 volte. Due volte a destra. Cliccare sul tavolino , nel piatto ci sono dei macaroons, sono l’indizio per cliccare i pallini sul PC. Il pallino rosso corrisponde al tasto OK, e deve essere cliccato per ultimo. Si parte quindi dal rosa in alto a destra.

Una volta indietro. Due volte a sinistra. Cliccare il PC, aprire la cartella e cliccare i tasti colorati, in base all’indizio. 

 


 

A sinistra del PC si apre un pannellino e appare un bottone. Cliccare il bottone, si vede una parete che ruota.

Due volte indietro. Una volta a sinistra.

Cliccare il mobile, cliccare la pianta, dietro di essa, si prende una forchetta.

Due volte indietro. Una volta a sinistra.

Cliccare la mensola e prendere la mela.

Una volta indietro. Due volte a sinistra.

Cliccare il porta bottiglie a destra della poltrona. Prendere nota della posizione delle bottiglie e prendere il birillo.

Una volta indietro. Tre volte a destra.

Cliccare la scatola a sinistra del mobile ed inserire il birillo. Prendere la 1° moneta.

Una volta indietro. Cliccare il mobile, cliccare la fruttiera ed inserire la mela. Prendere la 2° moneta.

Due volte indietro.

Cliccare il pannello alla parete. Cliccare uno dei tasti per farlo aprire. Dentro a sinistra c’è una scatola con dei tasti e due disegni, un pesce ed un uccello.

Tre volte indietro. Cliccare il mobile, e poi, in alto le cornici. Notare che ci sono dei numeri in alto ed in basso. Servono per cliccare la scatola dietro il pannello. Fare attenzione però, perché i tasti si devono cliccare in modo invertito, perché nella scatola il pesce è a sinistra, mentre il mare è nella cornice di destra.



Tre volte indietro. Cliccare ed aprire il pannello. Cliccare i tasti secondo l’indizio e prendere il pomello per il mobile.

Due volte indietro. Cliccare il mobile ed inserire il pomello per aprire l’anta sotto i libri. Cliccare il bottone azzurro.

Quattro volte indietro. Due volte a destra.

Cliccare il mobile bianco. Aprire il cassetto superiore, inserire la forchetta e prendere la 3° moneta.

Tre volte indietro. Cliccare il mobile a destra. Cliccare i tasto secondo la posizione delle bottiglie vista prima. 


Aprire la scatola che si trova dentro, ed inserire il giravite. La scatola si richiude e dal coperchio prendiamo la 4° moneta.

Una volte indietro.  Clicchiamo sulla parete destra del mobile e possiamo vedere un grosso foro.

Due volta indietro. Una volta a destra. Cliccare la poltrona, poi cliccare sul bracciolo a destra ed inserire le 4 monete. Cliccare il bottone azzurro, la poltrona si gira e sulla parete dietro appare una bollitore . Prendiamo la bollitore e clicchiamo nuovamente il bottone azzurro.

Clicchiamo la freccia di fronte alla poltrona. Tre volte a sinistra.

Clicchiamo lo sportello in basso a destra del mobile. Ci sono 5 tasti numerati ed una parola sopra di essi.

Tre volte indietro. Due volte a destra. Cliccare sul cartellone in basso a destra. C’è un elenco numerato di prodotti da caffetteria. Prenderne nota.

Una volta indietro. Due volte a sinistra.

Clicchiamo lo sportello .  Stavolta sotto i tasti numerati, ci appare l’indizio visto prima sul cartellone.

L’ordine dei numeri da cliccare sul tastierino corrisponde alla posizione sul cartellone delle lettere doppie corrispondenti alla parola PERFECT. Per esempio la lettera P, si trova doppia nella parola Cappuccino, quindi al 3° posto, la E si trova nella parola COFFEE, quindi al 1° posto e così via.



 

Prendiamo la palla da bowling.

Due volte indietro. Due volte a destra.

Cliccare il mobile aprire lo sportello far scivolare giù per il buco a destra la palla da bowling.

Due volte indietro. Una volta a destra.

Cliccare la palla a sinistra e pendere la chiave.

Una volta indietro. Una volta a sinistra.

Cliccare il mobile bianco ed usare la chiave per aprire lo sportello. Prendere il barattolo con il caffè.

Due volte indietro. Cliccare il macinino. Macinare il cicchi e prendere il caffè.

Due volte indietro. Cliccare il lavabo a sinistra. Aprire il rubinetto, ed usare il bollitore per prendere l’acqua.

Una volta indietro. Cliccare il mobile bianco, poi a sinistra, mettere il bollitore a scaldare.

Riprendere il bollitore. 

Una volta indietro. Cliccare sul mobile a destra e versare prima il caffè macinato e poi l’acqua calda nell’imbuto. Prendere la tazza di caffè.

Due volte indietro. Due volte a sinistra. Cliccare lo sportello , aprirlo con i bottoni e mettere la tazza di caffè sul piattino. Quando lo sportello si riapre, clicchiamo il bottone azzurro.

Due volte indietro. Una volta a sinistra.

Salire su per la scala. Andare a destra e cliccare in basso a destra. Su una asse di legno c’è una leva. Cliccando la leva si apre un pannello a terra e si prende un dischetto con una freccia nera.

Una volta indietro. Cliccare in alto a sinistra, c’è uno sportello che vuole un codice numerico. Sopra i numeri si vedono i semi delle carte francesi, e in alto a sinistra c’è una freccia.

Quattro volte indietro. Cliccare lo sgabello in basso. Serve un codice di 4 cifre.

Una volta indietro. Una volta a destra.

Cliccare il mobile. Guardare i libri. La loro posizione forma, orizzontalmente, dei numeri.



Due volte indietro. Una volta a sinistra, Cliccare lo sgabello ed inserire i numeri. Si aprono gli sgabelli e si prendono degli sticker. Cliccare sullo sgabello nel mezzo ed inserire il dischetto.

Notare i numeri che corrispondono ai semi delle carte indicati dalla freccia sul dischetto.

Due volte indietro. Salire la scala e cliccare lo sportello a sinistra. Inserire i numeri visti sul dischetto. Cliccare il bottone azzurro. Al piano di sotto si gira un’altra parete. 



Quattro volte indietro. Una volta a sinistra.

Cliccare il pianoforte. Inserire gli stickers sulla tastiera.

Una volta indietro. Cliccare lo spartito sul pianoforte. Serve un codice di tre lettere. Si possono vedere delle lettere stampate, messe in posizione non accentrate. CRL. La C sta per centro, la R per destra e la L per sinistra.

Due volte indietro. Una volta a destra. Cliccare il cartello alla parete. Si vedono delle lettere. Utilizzando l’indizio visto sullo spartito si possono identificare tre lettere, la G, la B e la F. Il loro ordine per aprire lo spartito è dato dalle lettere CRL.



Dentro lo spartito un indizio con gli stessi segni degli stickers che abbiamo posizionato sulla tastiera e che servono per suonare i tasti nell’ordine corretto.

E’ un po complesso. Si deve prima stabilire da dove si comincia. Possiamo farlo, andando a ritroso dall’unico tanto riconoscibile, che è quello con la corona. Le frecce indicano quanti tasti si devono saltare ed in che direzione. Partendo dalla corona, salendo vediamo che dobbiamo saltare un tasto verso destra (poiché per arrivare alla corona ne avevamo saltato uno , venendo da destra), poi ancora un salto verso sinistra, poi se ne saltano 2 verso destra, e uno verso sinistra. Quindi, se numeriamo i tasti da sinistra a destra, cominceremo la 3° tasto, poi il 5°, 2°,4°, 6° e 4°.




Si apre lo sportello e si prende la chiave.

Due volte indietro. Tre volte a destra.

Cliccare il tavolino, poi la scatola. Usare la chiave sulla scatola.  Prendere la chiave USB, e prendere nota della scritta.

Una volta indietro. Cliccare il PC sulla destra. Inserire la chiave USB, cliccare lo schermo e cliccare la cartella rosa. Per cliccare la password corretta dobbiamo usare il cartello con le 9 lettere che abbiamo usato prima per il codice tre lettere dello spartito. Dobbiamo individuare dove sono posizionate le lettere che compongono la parola GOODJOB.

Cliccare i tasti secondo l’ordine.




Cliccare il tasto sul PC e FUGGIRE.


giovedì 10 agosto 2023

Christmas In Midsummer

 



Autore Rory

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Cliccare il cactus di fronte e prendere nota dell’altezza e del colore del fiore.

Tornare indietro. Cliccare la scatola a terra a destra. Prendere la tessera col cigno, e notare la forma della scatola che contiene delle foglie.

Tornare indietro. Cliccare la parete bianca a sinistra, accanto al cactus. C’è una porta. Cliccare la porta, ci vuole un codice.

Tornare indietro 2 volte.

Cliccare le frecce bianche in alto. Cliccare sul cactus in fondo a destra e prendere nota dell’altezza e del colore del fiore.

Cliccare la parete bianca a sinistra per vedere la porta. Cliccare sulla porta. Serve un codice a 4 cifre.

Tornare indietro 2 volte. Cliccare le frecce nere in basso a sinistra per 2 volte. Cliccare sul cactus in fondo a destra e prendere nota dell’altezza e del colore del fiore.

Tornare indietro. Cliccare la parete bianca a sinistra. La porta è aperta.

Dentro la stanza, notiamo a terra una pietra con una scritta e una piscina con un filtro in fondo.

Sulla parete di fronte, notiamo sulla sinistra, un mobile bianco che vuole un codice leve, a destra una finestra. Prendiamo dalla finestra la tessera con il gatto, e notiamo la forma e i fiori che contiene.

Torniamo indietro. Clicchiamo la poltrona sotto la finestra e prendiamo la scatola con le foglie.

Torniamo indietro due volte per uscire dalla stanza.

Clicchiamo le frecce nere per andare a sinistra. Clicchiamo sul mobile bianco a in fondo a destra. Ricordare la posizione dei fiori sui cactus, e inserire i colori sul mobile. Si ottiene un Ticket con delle lettere evidenziate.

                                    



Cliccare le frecce bianche 2 volte per tornare alla porta accanto al cactus rosso. Usando l’indizio del Ticket, aprire la porta.

                         



Entrare nella stanza. A terra un proiettore con dei numeri rossi ed una serratura. Serve una chiave.

Sulla parete di fronte, un mobile con i cassetti che non si aprono. Sul mobile accanto ai fiori, un alloggiamento per interruttore con dei disegni sopra.

Sulla parete di destra, in basso, su uno sgabello, altri numeri, stavolta bianchi, che danno l’ordine per aprire i cassetti, però ce ne manca ancora uno. Sulla stessa parete però in alto, si vedono delle conchiglie appese.

Torniamo indietro tre volte e usciamo dalla stanza.

Cliccare una volta le frecce nere, ed entrare nella stanza della piscina.

Cliccare il mobile bianco e spostare le leve secondo l’indizio delle conchiglie appese visto nell’altra stanza.

                                   



 

Prendere il cassetto. Andare 3 volte indietro. Cliccare le frecce bianche una volta ed entrare nella stanza con la cassettiera.

Inserire il cassetto e cliccare i cassetti secondo i numeri bianchi visti prima.

                            


 

Sotto il mobile si prende una chiave e si apre una botola che non è ancora accessibile.

Indietro 2 volte. Cliccare sul proiettore ed inserire la chiave.

Tornare indietro e cliccare la cassettiera. Adesso sono apparsi dei numeri sui cassetti.

Indietro 3 volte. Cliccare le frecce bianche una volta. Cliccare la porta e unendo l’indizio dei numeri rossi sul proiettore con u numeri rossi, inserire il codice 4 cifre ed aprire la porta.

                          


Entrati nella stanza, cliccare la scarpa a terra e notare i segni sotto di essa. Sullo sgabello a sinistra, prendere l’annaffiatoio. Cliccando in basso a sinistra, si vede un germoglio nella pianta ed una freccia disegnata sulla parete.

Indietro 3 volte. Cliccare 2 volte le frecce bianche ed entrare nella stanza con la piscina. Riempire l’innaffiatoio dalla piscina.

Indietro 3 volte, frecce nere 2 volte. Entrare nella stanza con la scarpa e versare l’acqua dell’annaffiatoio sul germoglio nella pianta. Indietro 2 volte, poi rientrare nella stanza e guardare la posizione delle foglie della pianta cresciuta.

Utilizzare questo indizio per aprire la scatola con le foglie.

       

                                    


Prendere la palettina rossa e usarla sul vaso per estrarre la pianta. Guardando bene le radici della pianta, si possono intravedere 3 numeri.

Indietro 3 volte. Cliccare le frecce bianche una volta. Cliccare la porta, inserire il codice a tre cifre visto sulle radici ed aprire la porta.

                                



Cliccare sulla seconda slitta e prendere un tastierino.

Due volte indietro. Cliccare due volte le frecce bianche.

Entrare nella stanza con il cassettone. Cliccare i fiori ed inserire il tastierino nell’alloggiamento.

Adesso ci serve ricordare gli indizi visti sotto la scarpa, nella scatola con le foglie e nella finestra con i fiori. Otteniamo tre lettere da inserire nel tastierino.

                    



Si è aperta una botola, ma non è quella sotto il cassettone.

Indietro 3 volte. Cliccare le frecce bianche per 2 volte. 

Entrare nella stanza con le slitte e cliccare la botola. 

A destra un palloncino a forma di cuore. Aprire la paletta rossa in item, cliccare il manico fino a quando non si apre, prendere una freccetta da usare sul palloncino, si ottiene la tessera con il fenicottero rosa. Sulla parete a destra si vede un indizio, serve per inserire le tessere degli animali, nel modo corretto.

 Scendere nella botola e prendere la tessera con la giraffa gialla

Scendere ancora. Di fronte una cascata d’acqua non ancora accessibile. Sulla parete di destra un telefono rosso.

Tornare indietro una volta. Sulla desta il posto dove inserire le tessere con gli animali. Ci serve l’indizio visto sulla parete di destra prima di scendere attraverso la botola. I colori e le strisce nere ci consentono di inserire le tessere nel modo corretto.  Otteniamo il tappo per la piscina.

                          



Indietro 2 volte, Saliamo su per la botola e usciamo dalla stanza. Cliccare le frecce bianche una volta, Entrare nella stanza con la piscina ed inserire il tappo.

Indietro tre volte. Cliccare una volta le frecce nere ed entrare nella stanza con le slitte. Scendere giù per la botola. 

La cascata adesso è inattiva e si può raggiungere la porta rossa in fondo. Usare il Ticket ed entrare nella stanza.

Di fronte, un carrello ancorato a terra con le viti. A destra del carrello si vede una tessera con due numeri. Cliccando la tessera questa si gira mostrando altri due numeri. Prenderne nota.

Indietro. Una volta a destra. 

Sul tavolino a sinistra un’altra tessera con due numeri da entrambe le parti. Di fronte una porta con un codice contenente fiori e foglie.

Due volte a sinistra. 

Sulla parete un quadro con Babbo Natale. Si devono cliccare gli angoli secondo un indizio che si trova unendo idealmente le due tessere con i numeri. Si ottiene il giravite.

                          



Due volte indietro. Una volta a destra. 

Cliccare il carrello e rimuovere le viti con il giravite.

Cliccando il carrello questo si sposta rivelando un indizio. Cappelli e stivali di Babbo Natale.

Una volta indietro e 2 volte a destra. 

Cliccare a destra della porta a vetro per vedere un tastierino con delle frecce e dei simboli sopra. Usando l’indizio dei cappelli e stivali di babbo Natale, aprire la porta.

                      



Entrare. A destra della scala a chiocciola, si vede una sedia con una strana spalliera ed un fiore rosso.

Indietro una volta. 

Saliamo su per la scala. Un’altra porta rossa. Serve un codice numerico.

Tre volte indietro. Due volte a sinistra. 

Sul muro a sinistra c’è un tastierino, serve un codice di tre lettere. Ricordare la strana spalliera. Guardando bene si vedono tre lettere.

 

                                  



Inserire le lettere nel tastierino, si apre lo sportello e si vede una pianta con il fiore arancione.

Due volte indietro. Una volta a destra. 

Cliccare la porta. Adesso ricordando le due piante, quella con il fiore rosso ha la parte sotto i petali di colore giallo. Il fiore arancione ha la parte sotto i petali di colore bianco.  Sul tastierino, si evidenzia il fiore rosso in base alla forma dei petali, il fiore arancione in base alla forma delle foglie. Secondo questo indizio si inseriscono i colori e si apre la porta.

                                      



Clicchiamo sull’omino e parliamo con lui. Ci dà un indizio: “L’inizio è 5”.

Una volta indietro. Due volte a destra. 

Cliccare le frecce sulla porta rossa e poi cliccare sul telefono rosso. Secondo L’indizio dell’omino si deve iniziare dal 5. Ogni volta che si clicca su un numero sul display appare un altro numero, quello è il numero successivo da cliccare, fino a che sul display appare la scritta “PASS NUMBER” Seguendo l’ordine dei numeri si ottiene il codice 4 cifre che serve per la porta dopo la scala a chiocciola.

                                        



Una volta indietro. 

Cliccare e attraversare la porta rossa. 

Due volte a destra. 

Salire la scala a chiocciola, inserire il codice 4 cifre. Attraversare la porta e….FUORI!



venerdì 5 febbraio 2016

Room 12




Autore Rory

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Andare a sinistra. Evidenziare il vaso sullo scaffale in basso. Spostarlo e prendere il foglio.
Una volta indietro. Evidenziare il macina caffè sullo scaffale in alto a sinistra. Aprire il cassettino e prendere la 1° moneta.
Una volta indietro. Una volta a sinistra.
Evidenziare il cartello a sinistra della porta, notare le scritte.
Una volta indietro.
Sulla mensola del camino, a destra sul muro c’è una piccola porta. Evidenziarla e cliccarci sopra fino a che non si apre. Ne escono delle papere. Guardare in che direzione è girata la testa di ogni papera.
Una volta indietro. Una volta a sinistra. Evidenziare lo sportello sinistro del mobile e cliccare i tasti bianchi secondo l’indizio delle papere, poi cliccare il tasto rosso. Aprire lo sportello e prendere la 1°chiave



Una volta indietro. Evidenziare le lampade sul mobile. Aprire in item il foglio preso dal vaso. Secondo il foglio si deve prima accendere la lampada a sinistra. Poi, usando le frecce di deve spostare verso sinistra la lampada di destra per tre volte (riportandola ogni volta a destra). Infine di deve spostare la stessa lampada per quattro volte a destra, (riportandola ogni volta a sinistra). Quindi sinistra-destra, per tre volte, destra-sinistra per quattro volte. Prendere la moneta



Una volta indietro. Una volta a sinistra. Evidenziare lo scrittoio. Cliccare sul cassetto in basso. In base al cartello visto vicino la porta, ruotare le manopole in base al numero delle lettere che compongono la parola che ha per iniziale la lettera sulla manopola stessa. Prendere la tavoletta forata.



Una volta indietro. Due volte a destra. Evidenziare la cassetta sulla mensola del camino. Aprirla e inserire la tavoletta. Richiudere la scatola e cliccare il coperchio per avere una nuova visuale. Si vede un numero a tre cifre.



Due volte indietro. Due volte a sinistra. Evidenziare il cassetto in alto dello scrittoio. Inserire il codice e prendere la 2° chiave.
Indietro una volta, Una volta a destra. Evidenziare gli sportelli centrali del mobile. Usare la 2° chiave per aprirli. Prendere la maniglia.
Una volta indietro. Due volte a sinistra. Evidenziare lo scaffale sul lato destro e mettere la maniglia. Cliccare la maniglia per spostare lo scaffale e rivelare l’entrata di una nuova stanza.
Entrare nella stanza. Evidenziare i maialini sul tavolo e prendere nota dell’ordine dei colori.
Indietro una volta. Cliccare la cassaforte sul tavolo a destra. Prendere e visionare il foglio all’interno.
Rimettere il foglio in cassaforte e chiudere lo sportello. Cliccare sul tastierino i numeri visti sul foglio. Prendere nota dei numeri che sono apparsi sul tastierino.



Indietro tre volte. Sulla porta a sinistra, si possono vedere dei quadratini bianchi, evidenziarli. Inserire i numeri visti sul tastierino, cliccare il tasto giallo e spegnere la luce. 



Due volte indietro. Prendere nota della posizione delle luci che si accendono sullo scaffale di sinistra.
Una volta avanti. Riaccendere la luce.
Due volte indietro. Una volta a destra. Usare la 1° chiave per aprirle lo sportello superiore dello scrittoio.
Evidenziare il cassetto a destra. Inserire i colori secondo l’ordine dei maialini visti nella seconda stanza. Aprire il cassetto e prendere la 3° moneta.



Una volta indietro. Evidenziare il calendario a sinistra dei libri. Prendere nota dei numeri che corrispondono alla posizione illuminate sullo scaffale.



Due volte indietro. Evidenziare la scatola sul tavolo e inserire il codice. Mettere le 3 monete e prendere la chiave.



Due volte indietro. Due volte a destra. Usare la chiave sulla porta e FUGGIRE.